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【作品名】FINAL FANTASY Ⅳ 【ジャンル】RPG 【先鋒】ゴルベーザwithバブイルの巨人 【次鋒】飛空挺withミシディアの民 【中堅】ギルバートwith飛空挺 【副将】魔導船 【大将】ゼロムス 主要キャラの共通設定 【攻撃力】武器の攻撃は、核爆発や、一撃で山を消し飛ばす白竜の打撃以上の威力 【防御力】核爆発や、一撃で山を消し飛ばす白竜の打撃に何度も耐えられる 【素早さ】10数m先から放たれた、ギルバートの竪琴の音をほとんど回避できる敵より圧倒的に素早い。 【特殊能力】「白魔法」 射程は10数mぐらい。数mの怪物に効く。 ケアルガ・アレイズ:味方の体力を回復させたり戦闘不能状態から復帰させたりできる。 エスナ:石化、混乱、沈黙などの状態変化を回復させられる。 ホールド:神経系や電気回路などを切断して動けなくする。 コンフュ:伝達系に過剰な刺激を与えて正常な判断をできなくする。 人間、動物、人外に効く。 【白魔法戦法】まずホールドとコンフュ、効かないなら回復に専念。 「黒魔法」 射程は10数mぐらい。数mの怪物に効く。 ストップ:標的の周囲の空間の時間を止めて相手を動けなくする。 ブレイク:標的の体内にある分子を無機物の石に置き換えて石化させる。 デス:相手の血液を凝固させて即死させる。 トード:標的の体内にある分子を入れ替えて相手をカエルに変える。 メテオ:隕石を大量に落として攻撃。核爆発や山を消し飛ばす攻撃より遥かに高い威力。 どれも人間、動物、人外に効く。 【黒魔法戦法】上から順に使っていく。機械っぽい相手には最初からメテオ。 【先鋒】 【名前】ゴルベーザwithバブイルの巨人 【属性】魔道士とロボット 【大きさ】山の5倍ぐらいの身長の人型 【攻撃力】山と同じぐらいの大きさの爆発を自分の周囲、1kmぐらい離れた所に起こす。 【防御力】山と同じぐらいの大きさの爆発を起こす弾丸を大量に受けてもしばらく戸惑うだけ。 内部で核爆発が起きても平気。 【素早さ】大きさ相応の人がゆっくり歩くぐらい。反応も大きさ相応の人よりは遅い。 【特殊能力】中には共通設定並みのゴルベーザや敵の幹部、その他共通設定に近い怪物がウヨウヨしているので、 それらを大量に相手にしても勝てるぐらいの戦闘力がないと侵入して破壊するのは困難。 【長所】強力な破壊兵器 【短所】遅い。ほとんど活躍してない。 【次鋒】 【名前】飛空挺withミシディアの民 【属性】飛空挺と魔道士たち 【大きさ】全長46mの空飛ぶ船 【攻撃力】空対地カノン砲6門装備。山ぐらいの大きさの爆発を起こす。 【防御力】山ぐらいの大きさの爆発が直撃に近い至近距離で起こっても戦闘可能。パロム、ポロムは共通設定並み。 【素早さ】毎時55ノット(≒時速100km)。反応はパロム、ポロムのみ共通設定並み、他は軍人並み。 【特殊能力】パロム、ポロムは共通設定の白魔法と黒魔法が使える。 【長所】攻防高め 【短所】遅い。パロム、ポロムより格上のはずの長老は詳細不明。 【戦法】カノン砲撃ちながら上昇、上からメテオ 【中堅】 【名前】ギルバートwith飛空挺 【属性】ダムシアン王子と飛空挺 【大きさ】全長46mの空飛ぶ船 【攻撃力】空対地カノン砲6門装備。山ぐらいの大きさの爆発を起こす。 【防御力】山ぐらいの大きさの爆発が直撃に近い至近距離で起こっても戦闘可能。ギルバートは共通設定並み。 【素早さ】毎時55ノット(≒時速100km)。反応はギルバートのみ共通設定並み、他は軍人並み。 【特殊能力】ギルバートは歌ったり竪琴をかき鳴らすことで、相手を眠らせたり混乱させたり麻痺させたりできる。 精神に作用する攻撃。射程は声が届く範囲か。 【長所】地味に役立ちそうな精神攻撃 【短所】へタレ 【戦法】総攻撃 【副将】 【名前】魔導船 【属性】巨大な船 【大きさ】山三つ分ぐらいの大きさがある船 【攻撃力】【防御力】大きさ相応 【素早さ】通常航行は時速60kmのバギーよりは速く飛行する。 飛翔のクリスタルを使えば短時間で月まで行ける。 【特殊能力】中で休んで体力を回復できる。野菜なども大量に積んである。 【長所】長期戦には多少強いかも 【短所】それ以外 【名前】セシル、カイン、エッジ、ローザ、リディア 【属性】パラディン、竜騎士、忍者、白魔道士、召喚士 【大きさ】成人男性並×3、成人女性並×2 【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通設定並み 【特殊能力】ローザ、リディアは共通設定の白魔法と黒魔法が使える。 セシルも(劣化版だが)白魔法の回復系が使える。 【長所】攻防、動きを封じる魔法 【短所】素早さ 【戦法】セシル以外を降ろして戦闘。セシルは操縦、回避要員として残る。 勝負がつかないようなら戦闘メンバーを一旦回収して距離をとり、持久戦。 【大将】 【名前】ゼロムス 【属性】完全暗黒物質 【大きさ】人間と同じぐらい 【攻撃力】光った瞬間、自分の周囲数mの範囲にいた共通設定並みの防御力の相手に致命的なダメージを与えた。 メテオ:隕石を大量に落として攻撃。核爆発や山を消し飛ばす攻撃より遥かに高い威力。 【防御力】共通設定の攻撃が全て効かない 【素早さ】共通設定並み 【長所】ラスボス 【短所】テンプレにするとショボい 参戦 vol.58 110-111 修正 vol.58 527 vol.58 729 格無しさん sage 2008/06/28(土) 00 56 53 FINAL FANTASY Ⅳ 超音速の壁から ○ONE PIECE 【先鋒】爆発勝ち 【次鋒】メテオ勝ち 【中堅】飛空挺は落ちるかもしれないが歌で倒せる 【副将】倒されないが攻撃当てるのは無理。相手が戦法通りギア3使ってくるならそれに耐えて倒せる。 【大将】メテオ勝ち 5勝 ○鉄コミュニケイション 【先鋒】爆発勝ち 【次鋒】壊されはしないが撃ちまくってもかわされる 【中堅】歌勝ちか 【副将】防御力で倒されない。いつかは攻撃当てて倒せる。 【大将】光って勝ち 4勝1分け ○ファミコンウォーズDS 【先鋒】距離をとり弾切れするまで撃たれたとしても倒されない。爆発勝ち。 【次鋒】カノン砲やメテオが当たれば倒せる 【中堅】攻防差で当たりさえすれば倒せるのでやや有利 【副将】距離をとられて戦われると倒せない。相手は空母なので持久戦でも差はつかないか。 【大将】食われて負け 3勝1敗1分け とある魔術の禁書目録 メンバー変更のため省略 ○仮面ライダー555 【先鋒】相手に時間制限があるので倒されない。元に戻ったら爆破勝ち。 【次鋒】このサイズじゃ斬られまくって破壊されるか 【中堅】人間を灰にするのに数秒なら飛空挺サイズじゃかなり時間がかかる。歌聞かせて倒せるか。 【副将】当てられない倒されない 【大将】光って勝ち 3勝1敗1分け ○それいけ!アンパンマン 【先鋒】爆破勝ち 【次鋒】カノン砲勝ち 【中堅】歌勝ち 【副将】槍連打で魔導船を沈められる。負け。 【大将】アンパンチで飛ばされ負け 3勝2敗 △仮面ライダーZO 【先鋒】爆発勝ち 【次鋒】攻撃は当たりそうにない。軍人並みの乗員を倒されたら航行不能になるだろう。 【中堅】大きさで空間隔離されない。カノン砲の爆発に巻き込んで勝ち。 【副将】分子破壊負け 【大将】光る攻撃も当たらないかも。倒されはしない。 2勝2敗1分け ○South Park 【先鋒】爆発勝ち 【次鋒】【中堅】カノン砲勝ち 【副将】降りていったら吸収される。負け。 【大将】鉄球で殴られ負け 3勝2敗 730 格無しさん sage 2008/06/28(土) 00 57 35 ○勇者エクスカイザー 【先鋒】爆発勝ち 【次鋒】空からカノン砲やメテオで巻き込める。勝ち。 【中堅】歌やカノン砲勝ち 【副将】一気に近付いて取り付かれると対処のしようがない 【大将】倒せない倒されない 3勝1敗1分け ○DRAG-ON DRAGOON 【先鋒】爆発勝ち 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】カノン砲撃ちまくって倒せる。歌もまあ効くか。 【副将】相手が素早いが倒されはしない。メテオ落として当たれば倒せる。 【大将】メテオが当たれば勝ち。倒されることはない。 4勝1分け ×キスダム~ENGAGED PLANET~ 【先鋒】かなり速いので倒せないか。倒されはしない。 【次鋒】光の剣使われたら負け。こいつどう考えても戦法光の剣の方が強いと思う。 【中堅】凍結負け 【副将】倒されはしない。メテオが当たれば倒せる。 【大将】生物なのかよくわからない。負けか分け。 1勝2敗2分けor1勝3敗1分け ○Another Century s Episode 【先鋒】爆発を何度も当てれば倒せる 【次鋒】カノン砲は当たらない。ゲキガンフレア負け。 【中堅】相手の攻撃力はそこまで高くない。カノン砲勝ち。 【副将】逃げつつ戦われると手が出せない。魔導船自身は離れていれば倒されない、戦闘メンバーもやられない。 【大将】距離をとられると追いつけない。倒されはしない。 2勝1敗2分け ○老ヴォールの惑星 【先鋒】倒されない当てられない 【次鋒】メテオが当たりさえすれば倒せる 【中堅】歌聴かせれば倒せる?そもそも聴覚を使ってるのかどうか怪しいが。 【副将】メテオが当たりさえすれば倒せる 【大将】光って勝ち 4勝1分けor3勝2分け ×ファイナルコマンド赤い要塞 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】倒されないが相手を捉えるのは無理 【中堅】倒せない倒されない 【副将】一気に接近、レーザー連射されたら落ちるか 【大将】倒されないがメテオも絶対当たらない 1敗4分け ○ウルトラマン(ゲーム) 【先鋒】爆発勝ち 【次鋒】空からメテオ勝ち 【中堅】カノン砲か歌勝ち 【副将】総攻撃すれば倒せるか 【大将】メテオで倒せるかな 5勝 731 格無しさん sage 2008/06/28(土) 00 58 48 ×武装錬金(アニメ版) 【先鋒】倒されないがシルバースキンを破れないかも 【次鋒】速さが圧倒的。実質飛べるようなもんなので乗り込まれたら厳しい。 【中堅】爆発負け 【副将】メテオで倒せそう 【大将】マイクロブラックホール負け 1勝3敗1分け ○幽遊白書 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】霊丸負け 【中堅】歌勝ち 【副将】能力にそこまでの差はない。数で押しつつ魔法で止めて勝ち。 【大将】倒せない倒されない 2勝1敗2分け ×FINAL FANTASY Ⅹ シリーズ 【先鋒】爆発勝ち 【次鋒】カノン砲勝ち 【中堅】相手の方が攻防上か。負け。 【副将】ビーム負け 【大将】テラ・グラビトン負け 2勝3敗 △ギガンティック・ドライブ 【先鋒】爆発もファントムでかわされるか。戦法通り殴り合ってくれるなら勝てる。 【次鋒】【中堅】当たらない倒されない 【副将】ガスで戦闘メンバーが倒される、負け 【大将】倒せない倒されない 1勝1敗3分け ×秘密結社でいこう! 改造人間でいこう! 物体えっくすでいこう! 【先鋒】爆発勝ち 【次鋒】ライバーショットでバラバラになる 【中堅】砲撃の威力で有利 【副将】でかすぎ無理 【大将】こっちの射程がないので逃げられ任意全能負け 2勝3敗 ○吉永さん家のガーゴイル 【先鋒】爆発勝ち 【次鋒】ストップ等魔法で倒せる?少なくとも倒されることはない。 【中堅】歌勝ち 【副将】【大将】当たらない倒されない 3勝2分けor2勝3分け △~○THE 地球防衛軍シリーズ 【先鋒】お互い攻撃力不足 【次鋒】撃墜される 【中堅】ギルバート自身は倒されない。ヘルメットで音が聞こえるかどうか微妙。聞こえれば勝ち。 【副将】離れれば倒されない。メテオ当てまくれば落とせるか。 【大将】倒せない倒されない 1勝1敗3分けor2勝1敗2分け 732 格無しさん sage 2008/06/28(土) 00 59 30 ○GODZILLA FINAL WARS 【先鋒】爆発勝ち 【次鋒】体当たりで撃墜される 【中堅】歌勝ち 【副将】離れて総攻撃で倒せるか 【大将】ハイパースパイラル熱線負け 3勝2敗 △ARMORED CORE(ノベル) 【先鋒】【次鋒】【中堅】当てられない倒されない 【副将】【大将】距離をとられるとメテオも当たらないが倒されない 5分け ○パワプロクンポケットシリーズ 【先鋒】爆発勝ち 【次鋒】相手の移動ではカノン砲の爆発範囲からは逃げ切れない、勝ち 【中堅】歌勝ち 【副将】【大将】こんなの無理 3勝2敗 ○仮面ライダークウガ 【先鋒】爆発勝ち 【次鋒】攻撃効かないが魔法で止めて倒せる 【中堅】歌勝ち 【副将】戦力差がありすぎる。全員がかりでも勝てない。 【大将】打撃負け 3勝2敗 ×ヴァンパイア十字界 【先鋒】爆発勝ち 【次鋒】カノン砲勝ち 【中堅】剣負け 【副将】無理負け 【大将】腐食負け 2勝3敗 ×エースコンバットシリーズ 【先鋒】【次鋒】散弾ミサイル負け 【中堅】レーザー負けか 【副将】レーザー撃たれたら飛び立つ前に落ちる 【大将】ミサイル負け 5敗 733 格無しさん sage 2008/06/28(土) 01 00 32 △聖戦士ダンバイン 【先鋒】爆発は効かないが殴れば勝てそう 【次鋒】オーラキャノン負け 【中堅】ギルバート自身は倒されないが倒せない 【副将】【大将】倒せない倒されない 1勝1敗3分け ○真説 魔獣戦線 【先鋒】爆発勝ち 【次鋒】カノン砲勝ち 【中堅】カノン砲で攻撃しながら歌勝ち 【副将】【大将】無理 3勝2敗 ×宇宙の騎士テッカマンブレード 【先鋒】削られ負け 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】ボルテッカ負け 5敗 ×Powerpuff Girls 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】侵入されたらどうしようもない 【中堅】飛空挺は壊されるだろうが歌勝ちか 【副将】とても動きを捉えられない。削られ負け。 【大将】氷のブレス負け 1勝3敗1分け ヴァンパイア十字界>FINAL FANTASY Ⅳ>仮面ライダークウガ=パワプロクンポケットシリーズ わりと遅めだからもっと下かと思ったら意外とそうでもなかった
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解説 ゲーム「ファイナルファンタジー」シリーズの楽曲。 組曲『ニコニコ動画』では「序曲」と一緒に「国歌」とされ、「君が代」の歌詞を付けて歌われています。 《本家動画リンク》▶本家動画はありません。 編集特記 ▶君が代RTAとは ネタ&見どころ 【映像】 灰汁《キャライラスト》 チョコボとモーグリを描きました。お祭りっぽいアイテムを取り入れました。余談ですが、モーグリって御輿を担ぐ力なさそうですよね。▶灰汁のtwitter▶灰汁のpixivマイページへ 【歌】 準備中 【演奏】 月読《篠笛》 FFのかっこ良くて美しいメロディ。自分の納得の行くように吹けなくて何度も撮り直しました(^◇^;)でも大好きなメロディなので何回吹いても楽しかったです! (宣伝)▶ 太陽は昇るを篠笛で吹いてみた K.O《箏、十七絃》 全体がどうなっているのか楽しみです。 【文字】 準備中 導入部分 00 オープニング 01 エージェント夜を往く 02 ハレ晴レユカイ 03 患部で止まってすぐ溶ける ~ 狂気の優曇華院 04 Help me, ERINNNNNN!! 05 nowhere 06 クリティウスの牙 07 GONG 08 森のキノコにご用心 09 Butter-Fly 10 真赤な誓い 11 エアーマンが倒せない 12 勇気VS意地 13 アンインストール 14 鳥の詩 15 you 16 魔理沙は大変なものを盗んでいきました 17 Dr.WILY STAGE 1 18 God knows… 19 もってけ!セーラーふく 20 ガチャガチャへるつ・ふぃぎゅ@ラジオ 21 創聖のアクエリオン 22 ふたりのもじぴったん 23 つるぺったん 24 マリオ地上BGM 25 true my heart 26 kiss my lips 27 RODEO MACHINE 28 序曲 29 FINAL FANTASY 30 ガチャガチャきゅ~と・ふぃぎゅ@メイト 31 あいつこそがテニスの王子様 32 レッツゴー!陰陽師 33 カオスタイム 34 エンドロール 曲終了後
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動画リスト 動画タイトル 再生時間 掲載日付 YOUTUBE RANDAM PICKUP ▼ FINAL FANTASY XIV Trailer ▼ FINAL FANTASY XIV E3 2009 Trailer 1 37 2009/6/6 ▼ FINAL FANTASY XIII Trailer ▼ Final Fantasy XIII Japanese Feel the Pulse Trailer 4 59 2009/11/26 Final Fantasy XIII Dynasty Doc 4 59 2009/11/14 FINAL FANTASY XIII TGS 09 Japanese Trailer 7 10 2009/9/29 FINAL FANTASY XIII 7minutes Trailer 7 10 2009/6/7 FINAL FANTASY XIII E3 2009 Trailer 3 23 2009/6/6 Final Fantasy XIII E3 09 360 Combat Gameplay (Cam) 4 51 2009/6/2 Final Fantasy XIII Japanese Demo Intro Part 1 3 45 2009/4/19 Final Fantasy XIII Kick Off Trailer 2 49 2009/1/30 Final Fantasy XIII DKS3713 Trailer 3 11 2008/12/13 Final Fantasy XIII E3 2008 MS Press Conference Cam Trailer 3 22 2008/10/25 ▼ FINAL FANTASY XIII 攻略 ▼ 体験版 PSICOM特殊戦術士 1 11 2009/6/1 体験版 ベヒーモス改 0 48 2009/6/1 ▼ FINAL FANTASY Versus XIII Trailer ▼ Final Fantasy Versus XIII Advent Children Complete Trailer 4 47 2009/4/17 Final Fantasy Versus XIII DKS3713 Trailer 5 02 2008/12/13 Final Fantasy 13 Versus trailer 2 46 2008/10/28 ▼ FINAL FANTASY Agito XIII Trailer ▼ Final Fantasy Agito XIII Japanese Audience Trailer 2 48 2009/4/17 Final Fantasy Agito XIII Jump Festa 2008 Trailer 1 29 2008/12/20 ▼ FINAL FANTASY VII ▼ FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE Trailer 3 08 2009/6/10 Final Fantasy VII On The Way To A Smile Denzel 28 06 2009/5/11 Final Fantasy VII AC Complete Japanese Ruins of Midgar Trailer 4 37 2009/4/18 Final Fantasy 7 - Last Order 25 24 2008/10/26 ▼ EXTRA ▼ Final Fantasy Retrospective Part XIII 23 01 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XII 13 56 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XI 20 53 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part X 19 28 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part IX 24 15 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VIII 15 59 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VII 15 55 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VI 16 13 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part V 15 22 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part IV 13 47 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part III 14 21 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part II 11 18 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part I 9 15 2008/10/25 このリストページを開いて編集する ▼▼▼ 掲載から現在までのアクセス - 回 ▼▼▼ plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) 動画によって再生ボタンを押してから再生されるまでに時間がかかる場合があります。 また動画サイトがメンテナンスを行っている場合は動画の閲覧はできません。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】スクウェア・エニックス ファイナルファンタジータクティクス 【アルバム名】FINAL FANTASY TACTICS Original Soundtrack 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】71曲 【価格】¥150均一(アルバム価格¥2,400) □■iTMS■□
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DISSIDIA FINAL FANTASY 機種:PSP 作曲者:石元丈晴、関戸剛、植松伸夫、崎元仁、水田直志 編曲者:石元丈晴、関戸剛、鈴木光人、外山和彦 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2008 概要 「FF」シリーズのキャラクターによるオールスター対戦アクション。 多くの曲が『FF1』~『12』の楽曲 アレンジで構成されている。 タイトルにfrom~が無い曲が本作のオリジナル楽曲であり、こちらの評価も上々。 続編として『DISSIDIA 012 FINAL FANTASY』がある。 また2015年に同名のゲームがアーケードで稼働したが、内容は一新されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 DISSIDIA-opening- 石元丈晴 プレリュード-menu- 鈴木光人 DISSIDIA-menu- 石元丈晴 守るべき秩序 石元丈晴 Cosmos 石元丈晴Your Favorite Enemies コスモスのテーマ歌:Your Favorite Enemies ゲームソング369位 勝利ファンファーレ-Cosmos- 関戸剛 メインテーマ-arrange- from I 関戸剛 戦闘シーン-arrange- from I 関戸剛 ダンジョン-arrange- from I 石元丈晴 メインテーマ-arrange- from II 石元丈晴 戦闘シーン1-arrange- from II 石元丈晴 戦闘シーン2-arrange- from II 鈴木光人 光の戦士達 石元丈晴 悠久の風-arrange- from III 石元丈晴 バトル2-arrange- from III 鈴木光人 最後の死闘-arrange- from III 関戸剛 臨戦 石元丈晴 ファイナルファンタジーIV メインテーマ-arrange- from IV 石元丈晴 ゴルベーザ四天王とのバトル-arrange- from IV 関戸剛 バトル2-arrange- from IV 石元丈晴 勝利ファンファーレ-Chaos- 石元丈晴 4つの心-arrange- from V 石元丈晴 ビッグブリッヂの死闘-arrange- from V 石元丈晴 FF零式においても使用される PSP166位 バトル1-arrange- from V 石元丈晴 思惑の果て 関戸剛 ティナのテーマ-arrange- from VI 石元丈晴 決戦-arrange- from VI 石元丈晴 死闘-arrange- from VI 石元丈晴 胎動 石元丈晴 進軍 関戸剛 Disc2 F.F.VII メインテーマ-arrange- from VII 石元丈晴 片翼の天使-orchestra version- from VII 浜口史郎 「FF7 リユニオントラックス」より 更に闘う者達-arrange- from VII 石元丈晴 一時の安息 石元丈晴 Blue Fields-arrange- from VIII 石元丈晴 Don’t be Afraid-arrange- from VIII 関戸剛 PSP127位 The Extreme-original- from VIII 植松伸夫 第2回177位第3回290位第4回158位第5回721位第6回153位第7回221位第8回244位スクエニ96位ラストバトル28位FF32位 敗北ファンファーレ 関戸剛 あの丘を越えて-arrange- from IX 鈴木光人 Battle1-arrange- from IX 鈴木光人 Battle2-original- from IX 植松伸夫 マンボ de チョコボ-original- from V 植松伸夫 萌動-arrange- from X 石元丈晴 Otherworld-original- from X 植松伸夫 第6回670位第8回838位スクエニ271位ゲームソング155位第2回ゲームソング61位ラストバトル57位FF96位 ノーマルバトル-original- from X 植松伸夫 勝利のファンファーレ-original- from V 植松伸夫 The federation of Windurst-original- from XI 水田直志 Battle in the Dungeon #2-original- from XI 水田直志 帝国のテーマ-original- from XII 崎元仁 Boss Battle-original- from XII 崎元仁 Answer 石元丈晴 Chaos -Last Battle 1- 石元丈晴Your Favorite Enemies ラストボス:カオス戦歌:Your Favorite Enemies曲名は「Chaos -Last Battle 1-」だが曲の構成は1~3のメドレー方式である ゲームソング369位 FINAL FANTASY 石元丈晴 第1回8位(シリーズ)第2回31位(シリーズ) DISSIDIA-ending- 石元丈晴外山和彦 エンディング73位 THE MESSANGER Your Favorite Enemies ボーナストラック(未使用曲)歌:Your Favorite Enemies サウンドトラック DISSIDIA FINAL FANTASY Original Soundtrack
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DISSIDIA FINAL FANTASY NT 機種:PS4 作・編曲者:石元丈晴、佐藤賢太郎 他 開発元:コーエーテクモゲームス(Team NINJA) 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2018 概要 アーケード版『DISSIDIA FINAL FANTASY』のPS4移植版。 ストーリーモードやコアバトル・召喚獣バトルなどの新要素が追加された。 新曲関係は石元丈晴氏がほぼ一人で作曲。石元氏は2017年末で退社したため、スクエニ在籍時最後の作品となった。 サントラはBlu-rayディスク形式で発売。新曲だけでなくアーケード版の曲も収録している。 100曲以上の楽曲が1つのディスクに収録され、さらにミュージックビデオやトレイラー映像まで見ることが出来る 収録曲(サウンドトラック順/新規曲のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 DISSIDIA FINAL FANTASY NT Original Soundtrack At Long Last 石元丈晴佐藤賢太郎 オープニングテーマ 萌芽 石元丈晴 Character Select -NT- Briefing -NT- Customization -NT- はじまり 福音 追憶 再開 臨戦 充足 始動 決意 混迷 元凶 イフリートバトル 石元丈晴佐藤賢太郎 イフリート戦 シヴァバトル -Massive Explosion -Arrangement- 石元丈晴 シヴァ戦 歌:Nadine Benjamin 2018年226位 ラムウバトル ラムウ戦 リヴァイアサンバトル リヴァイアサン戦 オーディンバトル 石元丈晴佐藤賢太郎 オーディン戦 アレクサンダーバトル 石元丈晴 アレクサンダー戦 バハムートバトル -Massive Explosion (Strings ver.)- バハムート戦 歌:Nadine Benjamin 次元喰い Dare to Defy 石元丈晴佐藤賢太郎 ラスボス(第1形態)戦 The Dragon Sups ラスボス(第2形態)戦 It Ends Here 守るべき世界 石元丈晴 DISSIDIA NT Ending 石元丈晴佐藤賢太郎 DISSIDIA FINAL FANTASY NT Original Soundtrack Vol.2 マトーヤの洞窟 -NT arrange- 編:石元丈晴 ダンジョン -NT arrange- 禁断の地エウレカ -arrange- ファイナルファンタジーIV メインテーマ -NT arrange- ファイナルファンタジーV メインテーマ -arrange- ティナのテーマ -NT arrange- 完全なるジェノヴァ -arrange- The Landing -arrange- バトル2 -arrange- 襲撃 -arrange- Goddess Divine -arrange- 編:野田博郷 動乱 (帝国バージョン) -arrange- 編:石元丈晴 女神の騎士 -arrange- 鬨の声 -arrange- Invidia -arrange- 戦-立ち塞がるもの -arrange- A Chapel -arrange- グルグ火山 -arrange- 魔導士の塔 -arrange- 闇のクリスタル -arrange- 赤い翼 -arrange- 光を求めて -arrange- ロックのテーマ -arrange- 神の誕生 -arrange- Premonition -arrange- ハンターチャンス -arrange- Blitz Off -arrange- Shinryu -arrange- 空中要塞バハムート -arrange- 魂の解放者 -arrange- 龍の尾 〜神龍討滅戦〜 -arrange- OMNIS LACRIMA -arrange- 戦-弩級の響き -arrange- Decisive Battle -arrange- DISSIDIA FINAL FANTASY NT Original Soundtrack Vol.3 カオスの神殿 - NT arrange - 編:関戸剛 戦闘シーン2 - NT arrange - 最後の死闘 - NT arrange - バトル2 - NT arrange - 編:石元丈晴 暁の戦士 - arrange - 飛空艇ブラックジャック - arrange - 編:関戸剛 クレイジーモーターサイクル - arrange - Never Look Back - arrange - 独りじゃない - arrange - いつか終わる夢 - arrange - 編:仲野順也 Mercenaries Delight - arrange - 編:水田直志 召喚獣戦 - NT arrange - 編:菊池幸範 閃光 - NT arrange - 編:鈴木光人 貪欲 - arrange - 編:THE PRIMALS Valse di Fantastica - arrange - 編:牧野忠義 Apoplexy - arrange - 編:工藤吉三 朱雀の旗が立つとき - arrange - 編:石元丈晴 サントラ未収録曲 NICE TO MEET YOU -by The BONEZ- 歌:The BONEZ サウンドトラック DISSIDIA FINAL FANTASY NT Original Soundtrack【Blu-ray Disc Music/映像付きサントラ】 DISSIDIA FINAL FANTASY NT Original Soundtrack Vol.2 DISSIDIA FINAL FANTASY NT Original Soundtrack Vol.3
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【作品名】ファイナルファンタジー3 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】暗闇の雲 【次鋒】ルーネス 【中堅】アルクゥ 【副将】リフィア 【大将】イングズ 【名前】暗闇の雲 【属性】ラスボス 【大きさ】十m程の不定形の雲 【攻撃力】波動砲:フレア(大陸消滅)以上のダメージを与える全体攻撃、溜めなし 前方にいた全長15m(設定)の翼竜を6体に同時に当たる攻撃と同等の攻撃範囲を持つ 【防御力】フレアの直撃に10数発は耐えて戦闘続行可能 以下の状態変化を完全に無効化する 即死(異次元送り含む)、瀕死、石化、麻痺(精神的なもの含む)、 眠り(凍結も含む)、猛毒、暗闇(盲目)、縮小、蛙変化、沈黙、混乱(誘惑含む) 【素早さ】長距離移動は達人以上。 反応速度等は達人の数倍 【次鋒~大将まで】 【属性】光の戦士、人間 【大きさ】少年並 【攻撃力】長めの剣で相手を切りまくり、フレア(大陸消滅)以上のダメージを与える チョコボの怒り~大陸消滅級の気の爆発を起こすアイテム(魔法効果) 前方にいた全長15m(設定)の翼竜を6体を一気に全滅させる ブラックホール~相手を異次元に追放するオーブ。投げて使う。 先の翼竜1体を吸い込むことが可能。射程は達人の弓や以上か。 【防御力】フレアでも22発は耐えられる(魔法ドーピング無しだと8回) 以下の状態変化を完全に無効化する 即死(異次元送り含む)、瀕死、石化、麻痺(精神的なもの含む)、 眠り(凍結も含む)、猛毒、暗闇(盲目)、縮小、蛙変化、沈黙、混乱(誘惑含む) 吸収・電気・大地・火炎(熱ではなく炎)・冷気・風によるダメージを半減する 光のカーテンの力で魔法を99回まで術者に向けて反射できる 反射できるのは炎、毒、電撃、氷、石化、反物質爆発、風、 神聖属性の攻撃魔法のみ。最大反射規模は大陸消滅クラスまで ドーピング魔法を消し去られても、亀の甲羅を数回使えば最大防御力に戻る 【素早さ】長距離移動は砂漠でも鳥の様な魔物から走って逃げ切れる程 ただし、チョコボ(時速120km~設定)よりは遅い 攻撃速度は達人の16倍(魔法ドーピング無しだと13倍)、 ドーピングを無効にされても、バッカスの酒を数回使えば最大攻撃速度に戻る 防御速度は達人の13倍。実質超音速程度。 空中の敵も切りまくってるので跳躍力もあると思われる 【特殊能力】エリクサー~生命力を完全に回復させる薬 【長所】おそらく、人間キャラではFFシリーズ最大の攻防設定 【短所】攻撃力の割にスピードがない 【戦法】小さい相手にはブラックホール。大きいか追放できなければチョコボの怒り連発、 通用しないなら剣で斬りつける。 【備考】アイテムは全て99個所持。補助魔法で極限までドーピング オニオンシリーズの剣、盾、鎧、兜、小手を装備した状態 大陸消滅のために、理論上最大値の威力のフレアを使ったとする *フレアの設定~大陸すら消し去るほどの力を秘めた最強最後の黒魔法である。 完璧な破壊、存在そのものの絶対的な否定を目的として造られたのがフレアであり、 物質を分子レベルから破壊する魔法。反物質を異次元からとり出し、 相手にぶつけることによって、凄まじい熱と光を発生させて敵を葬る。 過去にはホーリーとの力のぶつかり合いで、一瞬で数万の軍隊を消滅させた 参戦 vol.57 621-622 修正 voi.62 862 vol.62 862 格無しさん sage 2008/08/23(土) 01 52 20 FINAL FANTASY Ⅲ考察 どう見てもブラックホール使ったほうが強そうなので戦法修正。 【戦法】小さい相手にはブラックホール。大きいか追放できなければチョコボの怒り連発、通用しないなら剣で斬りつける。 △アイドルマスター XENOGLOSSIA 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】当たらない倒されない 5分け △鉄腕アトム 【先鋒】【次鋒】当たらない倒されない 【中堅】毒効かない。チョコボの怒り勝ち。 【副将】原子分解銃負け 【大将】縮小耐性があるが倒せない 1勝1敗3分け △機動戦士ガンダム(ノベル) 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】当たらない倒されない 5分け ○ガンダムシリーズ(漫画) 【先鋒】【次鋒】当たらない倒されない 【中堅】チョコボの怒り勝ち 【副将】DG細胞負け 【大将】チョコボの怒り勝ち 2勝1敗2分け ×ジョジョの奇妙な冒険 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】爆弾化負け 【中堅】内部攻撃負け 【副将】凍結耐性があるがまあ内部攻撃で負ける 【大将】レクイエムが追放されたらどうなるかわからんけど、ブラックホール勝ち? 1勝3敗1分け △都市シリーズ 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】ブラックホール勝ち 【中堅】反応互角。相撃ちか。 【副将】吸収負け 【大将】倒せない倒されない 1勝1敗3分け ○仮面ライダー龍騎 【先鋒】移動速度は遅い。波動砲で巻き込める。 【次鋒】同上。チョコボの怒り勝ち。 【中堅】瞬間移動でかわされる 【副将】【大将】チョコボの怒り勝ち 4勝1分け ○とある魔術の禁書目録 【先鋒】任意全能負け 【次鋒】自滅勝ち? 【中堅】倒せない倒されない 【副将】ブラックホール勝ち 【大将】近付いてチョコボの怒り勝ち 3勝1敗1分け 863 格無しさん sage 2008/08/23(土) 01 53 19 ○ジョジョの奇妙な冒険(SFC) 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】ブラックホール勝ち 4勝1分け ×聖刻1092 【先鋒】波動砲で巻き込める 【次鋒】超音波分解負け 【中堅】重力結界負け 【副将】一万度の熱はさすがに無理か 【大将】当たらない倒されない 1勝3敗1分け ×機動武闘伝Gガンダム 【先鋒】【次鋒】当たらない倒されない 【中堅】惑星破壊負け 【副将】【大将】当たらない倒されない 1敗4分け △FINAL FANTASY Ⅴ 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】デジョンメテオ石化は効かないが倒せない 5分け ×銀色のオリンシス 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】チョコボの怒りで巻き込み勝ち 【中堅】当たらない倒されない 【副将】【大将】オリンシス現象負け 1勝2敗2分け ×ウルトラマン ファイティングエボリューション リバース 【先鋒】白色破壊光弾負け 【次鋒】スペシウム光線負け 【中堅】電流負け 【副将】異空間送り負け 【大将】惑星破壊負け 5敗 たぶん下で3連敗はしないだろう 機動武闘伝Gガンダム=聖刻1092>FINAL FANTASY Ⅲ>ジョジョの奇妙な冒険(SFC) 902 :格無しさん:2008/08/24(日) 02 19 23 FF3は反応的にもっと下じゃね? 908 :格無しさん:2008/08/24(日) 02 46 22 902 攻撃範囲が劣るけどほぼSAGAの上位互換だから、隕石からそのへんまで見ればよさそうだな。 後は任せた。 938 :格無しさん:2008/08/24(日) 19 28 19 FF3考察続き vs破壊真定光 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】ブラックホール勝ち 【中堅】倒せない倒されない 【副将】ブラックホール勝ち 【大将】ブラックホール勝ち 3勝2分け vsゾイドサーガ2 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】倒せない倒されない 5分け vs天外魔境Ⅱ 【先鋒】眠らない凍らないが攻撃当てられない 【次鋒】眠らない倒されない。胴絞めしにきたらチョコボの怒りで倒せる。 【中堅】【副将】チョコボの怒り勝ち 【大将】クモ化は防げない 3勝1敗1分け vs勇者王ガオガイガー 【先鋒】【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】粒子負け 【副将】チョコボの怒り勝ち 【大将】大きさ負け 1勝2敗2分け vs魔人探偵脳噛ネウロ 【先鋒】波動砲で巻き込めるか 【次鋒】チョコボの怒り勝ち 【中堅】【副将】【大将】倒せない倒されない 2勝3分け vs舞-HIME 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】距離をとられると倒せない 【中堅】原子分解負け 【副将】倒せない倒されない 【大将】絶対零度の攻撃何度も受けたらさすがに倒れる 2敗3分け 939 :格無しさん:2008/08/24(日) 19 29 32 vsサンダーガール 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】ブラックホール勝ち 【中堅】よくわからんけど無尽蔵の量があったら追放しきれない?電気信号停止負け。 【副将】同上。異次元追放に耐性があるので分け。 【大将】倒せない倒されない 1勝1敗3分け vsぱにぽにだっしゅ 【先鋒】波動砲勝ち 【次鋒】チョコボの怒り勝ち 【中堅】時間操作負け 【副将】倒せない倒されない 【大将】突撃負け 2勝2敗1分け vs終わりのクロニクル 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】90分経過して勝ち 1勝4分け vsDBZ超武闘伝2 【先鋒】必殺技負け 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】ブラックホール勝ち 4勝1敗 940 :格無しさん:2008/08/24(日) 19 30 30 vsスーパーマリオギャラクシー 【先鋒】波動砲勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】ブラックホール勝ち 【大将】突撃負け 4勝1敗 vsDBZ舞空闘劇 【先鋒】エネルギー波負け 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】ブラックホール勝ち 4勝1敗 vsルミナスアーク 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】先手をとられ負け 5敗 vs仮面ライダーJ 【先鋒】倒せないが離れて波動砲撃ってれば負けはない 【次鋒】【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】キック負け 2敗3分け vs五星戦隊ダイレンジャー 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】【中堅】チョコボの怒りで巻き込める 【副将】大時間の詳細が不明だが近づく前に発動されたら不利か 【大将】倒せない倒されない 2勝1敗2分け vs魔界塔士SAGA 【先鋒】波動砲勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】ブラックホール勝ち 5勝 ○△○×○×△△○○○○××○○ 達人の反応速度をいくつと見積もってもほぼこの結果。位置は知らん。 941 :格無しさん:2008/08/24(日) 19 34 01 乙 実質超音速程度。はテンプレから消しておいた方がよくないか? 942 :格無しさん:2008/08/24(日) 19 37 28 達人反応を0.2秒とすると 929-930になる。 まあ超音速って書くよりはこっちのほうがわかりやすいかと。
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FINAL FANTASY TACTICS 配信された人 FFT主アグリアスとラブラブ二人旅 ランバト禁止縛り
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動画リスト 動画タイトル 再生時間 掲載日付 YOUTUBE RANDAM PICKUP ▼ FINAL FANTASY XIV Trailer ▼ FINAL FANTASY XIV E3 2009 Trailer 1 37 2009/6/6 ▼ FINAL FANTASY XIII Trailer ▼ Final Fantasy XIII Japanese Feel the Pulse Trailer 4 59 2009/11/26 Final Fantasy XIII Dynasty Doc 4 59 2009/11/14 FINAL FANTASY XIII TGS 09 Japanese Trailer 7 10 2009/9/29 FINAL FANTASY XIII 7minutes Trailer 7 10 2009/6/7 FINAL FANTASY XIII E3 2009 Trailer 3 23 2009/6/6 Final Fantasy XIII E3 09 360 Combat Gameplay (Cam) 4 51 2009/6/2 Final Fantasy XIII Japanese Demo Intro Part 1 3 45 2009/4/19 Final Fantasy XIII Kick Off Trailer 2 49 2009/1/30 Final Fantasy XIII DKS3713 Trailer 3 11 2008/12/13 Final Fantasy XIII E3 2008 MS Press Conference Cam Trailer 3 22 2008/10/25 ▼ FINAL FANTASY XIII 攻略 ▼ 体験版 PSICOM特殊戦術士 1 11 2009/6/1 体験版 ベヒーモス改 0 48 2009/6/1 ▼ FINAL FANTASY Versus XIII Trailer ▼ Final Fantasy Versus XIII Advent Children Complete Trailer 4 47 2009/4/17 Final Fantasy Versus XIII DKS3713 Trailer 5 02 2008/12/13 Final Fantasy 13 Versus trailer 2 46 2008/10/28 ▼ FINAL FANTASY Agito XIII Trailer ▼ Final Fantasy Agito XIII Japanese Audience Trailer 2 48 2009/4/17 Final Fantasy Agito XIII Jump Festa 2008 Trailer 1 29 2008/12/20 ▼ FINAL FANTASY VII ▼ FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE Trailer 3 08 2009/6/10 Final Fantasy VII On The Way To A Smile Denzel 28 06 2009/5/11 Final Fantasy VII AC Complete Japanese Ruins of Midgar Trailer 4 37 2009/4/18 Final Fantasy 7 - Last Order 25 24 2008/10/26 ▼ EXTRA ▼ Final Fantasy Retrospective Part XIII 23 01 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XII 13 56 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XI 20 53 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part X 19 28 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part IX 24 15 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VIII 15 59 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VII 15 55 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VI 16 13 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part V 15 22 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part IV 13 47 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part III 14 21 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part II 11 18 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part I 9 15 2008/10/25 このリストページを開いて編集する ▼▼▼ 掲載から現在までのアクセス - 回 ▼▼▼ #zoome 動画によって再生ボタンを押してから再生されるまでに時間がかかる場合があります。 また動画サイトがメンテナンスを行っている場合は動画の閲覧はできません。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2010/11/14 Sun 05 24 50 更新日:2024/03/01 Fri 20 12 42NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 8` FF FF12 FINAL_FANTASY IZJS PS2 PS4 TZA ×オンドゥル〇オンドール お前はやめて ささっほひっ イヴァリース ウェミダー オイヨゲー ガリフ前プレイ ガンビット ゲーム ジャッジマスター スクエニ ハイポゲー バルフレア→主役 バルフレアゲー ヘネマラソン ヘルヴィネック法 モブ狩りゲー ヴァン→主人公 尻ゲー 戦う姫 次は誰だ!← オイヨイヨ 王宮前プレイ 群像劇 風俗デビュー 自由への冒険が今、はじまる。 オイオイヨ! 概要 FINAL FANTASY ⅩⅡはスクウェア・エニックス発売のPlay Station2用RPG。 FINAL FANTASYシリーズナンバリング第十二作目。 CM 自由への冒険が今、はじまる。 全世界待望!シリーズ最新作 FINAL FANTASY Ⅻ ファイナルファンタジーⅫ 3.16 ON SALE FFT、FFTA、FFTA2、ベイグラントストーリーと同一のイヴァリースという世界が舞台。(*1) 続編に『FINAL FANTASYⅩⅡ レヴァナント・ウイング』がある。 プロデューサーは松野泰己氏だったが、途中で降板してしまった。 松野泰己・吉田明彦・皆葉英夫らタクティクスオウガ・FFTのスタッフが中心となって制作した異色のFFであり、オンゲー・洋ゲーライクなゲームシステムや勧善懲悪ではない歴史ドラマを垣間見るようなシナリオは従来のFFファンから批判されたが、ゼノブレイドシリーズ・FF15などFF12と似たタイプのゲームシステムを採用するゲームが増えてきた現在では再評価する向きもある。 FF8同様「大人になってから再プレイしたら面白かった」と言われることも多い。 PS4でインターナショナル版を元にしたHDリマスター『FINALFANTASY XII THE ZODIAC AGE』が発売。 ちなみにシリーズの生みの親の坂口博信氏は、本作のスタッフロールでスペシャルサンクスとしてクレジットされたのを最後にシリーズには一切関わっていない。 シナリオのテーマは『「自由」と「義務」』。『過去とどう折り合いをつけるか』もテーマか。 だが、今作は基本的に群像劇として書かれ、さりげない伏線や心情描写なども多い渋い作風であり、好きな人は好きだがちょっとわかりにくかったのは否めない。 また、登場人物一人一人に主義主張があり、どれもそれなりに筋が通っているため、プレイヤーによって共感できるキャラが異なったのも賛否が分かれた。 ただし、プレイヤーによってシナリオやキャラクターへの感じ方が異なるようにしたのは、制作陣の狙ったものである。 ゲームシステム グラフィックを犠牲にしてでもゲームとしての面白さを追求するという松野氏の考えをコンセプトの元制作された。 システムがFF11に類似している為、「FF11オフライン」と呼ばれる事も。 また、ゲーム初期から行動範囲が広く、明らかに場違いな強さの敵がいるエリアにも足を運ぶことができる。 「王宮前プレイ」「ガリフ前プレイ」といった、あえてストーリーを進めずに可能な限り"寄り道"を楽しむ遊び方もある。 やりこみ要素は非常に豊富でヤズマットの強さ、硬さはいまだに語り草。 【アクティブディメンションバトル】 従来のFFと異なり、戦闘はあらかじめフィールド上に現れているモンスターとシームレスに行われ、一度に最大3人のキャラクターを戦わせることができる。 プレイヤーはそのうちの1人を操作する。操作キャラの変更や、戦闘メンバーと控えの変更は自由。 さらに今回は従来のATB(アクティブタイムバトル)に空間の概念が加えられたADB(アクティブディメンションバトル)というシステムが加えられており、攻撃範囲、感知能力、行動の準備時間などの様々な要素が入り混じり、敵味方の攻撃の応酬がリアルタイムで入り乱れる奥深い戦闘システムとなっている。 しかし、シームレスバトルを優先した結果、当時のFFにあった敵も味方も派手に攻撃するような要素が減っており、この辺は当初落胆されていた。 【ライセンスボード】 本作にはキャラの強化には、経験値によるレベルとLPを消費するライセンスボードがある。 これはFF10のスフィア盤をアビリティ関連に絞り進歩させたようなシステム。 敵を倒す事で入手できるLPを消費する事で様々なアビリティなどを覚えることができる。 ライセンスは大きく分けて 技、魔法の使用権 武器、防具、アクセサリの装備権 オプション(*2)を覚える ガンビットスロットの増加 召喚やミストナックの習得 これにより育てれば全てのキャラがどんな装備や魔法でも使用する事が出来るようになった。 また、自分度が極めて高く、すべてのキャラに対してどのような育て方をするかをプレイヤーの裁量にゆだねられる。 ただし、これに関しては最終的に育てていくと、どのキャラも似たような感じになってしまう問題点がある(*3)。 【ガンビット】 ざっくり言えば、ドラクエの作戦コマンドを進化させたもの。 キャラクターごとに「HP 100%の味方」「最もHPが低い敵」「『おとり』状態の自分」といった条件を設定して、その条件を満たした時に何のアクションを取るか(たたかう、魔法、アイテムの使用など)を設定しておくというもの。 例えば、 「味方1人」→フェニックスの尾・レイズ (仲間が死ぬと勝手に蘇生) 「味方1人」→ステータス異常 (必要時に勝手に発動) 「瀕死の敵」→たたかう (敵の頭数を減らしてくれる) これをセットしておけば、条件が満たされた時に自動的にそのアクションをしてくれる。 さらにガンビットにはセットされた順番に優先順位があり、最大12個までセットできる。 例えば ①「HP100%の敵」→盗む ②「目の前の敵」→たたかう ③「味方一人」→ケアル なんてしておけば、出合い頭の敵からは盗んで、戦闘中はたたかうを連打。戦闘後にHPを満タンまで回復なんて芸当がオートでできるようになる。 もちろんこのガンビットを装備したキャラ一人しかいない場合、延々と盗み続けることになるので、仲間や他のガンビットでフォローしてやる必要がある。 なお、プレイヤーがコマンド入力すればそちらを優先する。 ガンビットに関しての小話 上記のように「味方一人」→レイズなどにすると正常な味方にもレイズを使いまくるのでは?と疑問がわくかもしれない。 ところが実際には、戦闘不能になった味方のみに使用する。 実は今作には無駄遣い防止機能があり、既に使用する必要性がない行動はしないようになっているのである。 そのため「味方一人」のガンビットでかなりカバーできるのだが、そういった説明がゲーム中ほとんどないため序盤は碌なガンビットが組めないと思われがちだったのである。 紛らわしいことに耐性などで防がれた場合には効く可能性があると判断するのか、延々と無駄行動を続けてしまうのも誤解されやすかった一因。 また、ガンビットには上記のように優先順位があり、優先順位が上の行動は下の行動をキャンセルして優先的に発動される。 例えば ①味方一人→毒消し ②目の前の敵→たたかう だと、たたかう中に毒状態の味方が現れた場合は戦うをキャンセルして毒消しを使うが、順番を逆にすると目の前の敵がいなくなるまで毒消しは決して使わない。 多岐にわたるガンビットを組み合わせることで高い戦略性を発揮できるため、どのように組むかはプレイヤーの腕の見せ所である。このシステムについて熟知していなくても十分クリア可能なバランスに収まっているが、その場合戦闘が単調になってしまうのは否めないだろう。 これを利用すれば自分は何も操作せずに勝つということも出来、やろうと思えばボスですら寝ている間に倒す事が出来る。 もっともあくまで「やろうと思えば」であり、実際にやるためには戦略眼が必要。 奥深いシステムでありながら本編で説明が十分にフォローされてるとは言い難く、本作の戦闘はガンビットを使いこなせるかどうかで評価が一変するため、そこは惜しい点と言わざるをえない。 なおセットできる条件はシナリオを進めれば手に入る他、町のガンビット屋で買うことが出来る。 なんでもイヴァリースでは「判断力を高めてくれるアクセサリ」として親しまれているそうな。 インター版では序盤からほとんどのガンビットが買えるようになっており、戦術が立てやすくなっている。 もっとも、全部買うのは序盤では痛い出費なので、買う対象をある程度絞りたい。 なお、プログラムに詳しい人が見ればわかるかもしれないが、ガンビットはプログラムの制御構文そのまんまだったりする。 【敵対心】 所謂ヘイト。 敵は回復魔法や大技など厄介な行動をとったキャラを優先して狙う。(*4) また、最初に行動したり察知した相手も優先的に狙われる。 そのため、回避率や防御力の高い装備をして、敵対心が高い行動を行ったり敵の攻撃を引き受ける魔法「デコイ」を使い、攻撃を引き受ける盾役…タンクがいれば戦線維持がかなり楽になる。 今となってはMMOなどで当たり前のシステムなのだが、当時のオフラインゲームとしてはかなり斬新だった。 上記のようにかなり奥深いシステムで構成された作品なのだが、発売当時はあまり理解がなく批判的な意見が多かった。 というのもシステムに対してどのようにゲームを進めればいいかゲーム内で詳しい説明がなかったためである このゲームはいかにMPやアイテムなどのリソースや戦線を維持して先に進むかがポイントのゲームである。 そのためには物理アタッカー、魔法役、盾役などの役割分担を綿密に行わなければならないが、そのことに関してゲーム中説明がほとんどない。 重装備をさせると物理防御だけでなく力にも補正が入り、魔装備をさせると魔法防御以外にも魔力に補正が入るなど、この辺も役割分担したほうがいい要因なのだが、この辺も説明が足りてない。 HP満タン攻撃力UPなどの盾役前提のオプションや、キャラクターの最大MPは少なめだが加ダメージチャージや魔法チャージなどのMPを維持するようなオプションが存在していたことも役割分担が大事な一因。 ライセンスボードは自由に覚えさせられるのは前述の通りだが、実際には狙ったアビリティをきちんと分担させないとすぐにLPが足りなくなってしまう。 上記のように装備も特化させるべきなのだが、この辺もライセンスボードで管理されている。 敵対心に対してもゲーム中説明がほとんどなく、盾役がいないと戦線維持が極めて困難になる。 そのため発売当初は適当に育て適当に装備したキャラを突撃させ、大技や大魔法を使った結果タコ殴りにされあっという間に戦闘不能にされ、それを打破するために無理やりレベルを上げたり、金を稼ぎアイテムを買い込むなど力技で突破するプレイヤーが後を絶たず、稼ぎが必須のテンポの悪いゲームという評価が多かったのである。 そして攻略本にも載っていなかった隠し仕様…順番待ちがこのゲームをさらに難しいものにしていたのである。 【順番待ち】 上記のように今作では攻撃のエフェクトが控えめになっているのだが、それでもマシンの制限に引っかかてしまわないように用意された隠し要素。 要は処理落ちを起こさないように、エフェクトの派手な行動が発生する場合、その前の行動が終わるまでそれは発動しないようになっているのである。 さらにはその行動以降の行動も順番が来るまで発生しなくなってしまう。 しかし、例外的にたたかうは順番待ちがおこっても発動できる。本作のたたかうが強い要因の一つ。 回復魔法、アイテムの類が使えなくなるが、敵は容赦なく殴ってくるためシャレにならない仕様。 このため上級魔法は発動しようとすると、逆にピンチに陥ることがある。 そもそもそこまでやって発動してもダメージ上限の9999に引っかかるため、基本的に使わない方がいい。 順番待ちを防ぐために、属性を強化する装備でエフェクトの地味なラ系魔法を強化するという戦術が流行った。 悪いことばかりではなく、これを利用して大ボス級の攻撃を停滞させつつ、こちらがタコ殴りにするという戦術も可能。 インター版でも変わらず…だが、ダメージの限界突破がデフォルトになったため、出合い頭に強化上級魔法をブッパして敵が行動する前にせん滅する方が効率が良くなっている。 ゾディアックエイジではマシンスペックの制限がなくなったことでほとんど発生しなくなり、これまたゲームバランスが変化している。 登場人物 操作キャラ ●ヴァン CV 武田航平 主人公。アルケイディア帝国領ダルマスカ出身(旧ダルマスカ王国)の出身。 幼い頃に両親を流行り病で亡くし、兄も戦争で亡くす。ダウンタウンの少年達のリーダー的存在で、夢は空賊になる事。 彼がダルマスカ王宮に忍び込む事でプレイヤーは本格的に物語に踏み込む事になる。 以下ネタバレ FFシリーズ一の空気主人公と言われることもあるが、実際のところいうほど空気ではない。 精神的な成長は今作の登場人物で一番わかりやすいし、ヴィエラの里などヴァンがいなかったらもっと厄介だった場面は存外多い。 これは「空賊になりたいのは、現実から逃げたいだけだったから」と自覚し真実を探す覚悟を決めたのが、よりによって物語が盛り上がる中盤手前という早すぎる覚醒のせいである。 他のキャラと比べると良くも悪くも一般市民であり、敵であるアルケイディアとの因縁が薄いのも地味な要因。 他のキャラが大事な話をしているときに海で遊んでいたり、エンディングでほとんど存在感がなかったり、当時の武田鉄平氏の演技も拙いことから地味なポジションで落ち着いてしまった。 メタなことを言うと他の作品が「主人公周りの設定ができた後から世界観設定ができた」のに対して「先に世界観を作って、そのあとに創作された」せいでもあるのだが、さすがにこの辺は割と賛否両論。 繰り返すが彼個人の設定周りは割としっかりしているし、終盤の大灯台やラスボス戦でも出番があるので全くの空気ではない。 ●アーシェ・バナルガン・ダルマスカ CV 園崎未恵 ヒロイン。ダルマスカ王国の王女。 本編開始の二年前に死亡したかと思われたが、反乱軍…「解放軍です!」…解放軍の一員として水面下で活動していた。 最初はヴァンをあまり快く思っていなかったり、帝国への復讐に燃えまくっているが、ヴァンと供に旅をしていくうちに彼女の心に変化が……。 以下ネタバレ このように書かれると恋愛感情をヴァンに持っているように勘違いしがちだが、ヴァンはそんなに関係ない。 彼女が心揺れているのは亡き夫とバルフレアの方である。 バルフレアに恋しているという要素は、やや唐突でやり玉にあげられやすい。(*5) ただし、ヴァンに対しての口調は物語が進むにつれて柔らかくなっており、ヴァンが大切な仲間というのも間違いではない。 「お前はやめて」の言い方を見ればわかりやすい。 ぶっちゃけ、ヒロインというよりヴァンより主人公してる王女。 彼女が祖国ダルマスカを、絶大な威力を持つ破魔石を、怨敵アルケイディア帝国をどう考え行動していくかが今作のシナリオの肝の一つである。 ●バッシュ・フォン・ローゼンバーグ CV 小山力也 ダルマスカ王国将軍。イェア! 本編二年前に停戦協定に同意しようとしたダルマスカ国王を反逆者として殺害した罪で処刑された筈だったが、実際はアルケイディア帝国によってナルビナ牢獄にとじこめられていた。 アルケイディア帝国のジャッジガブラスとは何かあるようだが…? 以下ネタバレ ガブラスとは双子の兄弟。国王を殺したのもバッシュに化けたガブラスの方。 アルケイディアの政治的判断によって生かされていた。 汚名を着せられても自殺などせずに生き抜いたのは、生きてさえいればという思いがあったためである。 ふたを開けてみれば本作随一の忠臣かついい人であり、その人柄からヴァンともすぐに打ち解ける。 ●パンネロ CV 三国由奈(現:小澤真利奈) ヴァンの幼なじみ。 ある程度裕福な家庭で育ったが、戦争で自分以外の家族全てを亡くしている。 以下ネタバレ はじめは成り行きだったが、ヴァンが行くからという理由でヴァンをずっと支えてくれるできた女の子である。 それ以外特に書くことがないが、その辺の自己主張のなさも彼女の味の一つである。 本作のエンディングはパンネロがラーサーに宛てた手紙で締め括られており、各キャラのその後が彼女の視点から語られている。 手紙は小澤氏のボイスで読み上げられるのだが、最後の最後に空耳を披露してしまった。 DFFのヘルプでなぜか毒舌キャラにされており、不評を買った。 ●バルフレア CV 平田広明 「この物語の主人公さ。」 ダルマスカ王宮に忍び込んだ時に、同じく忍び込んでいたヴァンと出会う。 愛機シュトラールを駆り、相棒のフランと供に大空を駆け巡る空賊。 以下ネタバレ 本名「ファムナン・ミド・ブナンザ」 アルケイディア帝国のドクターシドの息子。 空賊になったのはアルケイディアの諸々から逃れるためである。 序盤は空賊らしいふてぶてしい面が目立ったが、物語が進むにつれて、自身の父親などとの因縁と向き合う覚悟を決め、帝国と敵対する。 その食えないながらも格好つける言動や自身のドラマ性、エンディングでの大立ち回りから本当に主人公になってしまったと言われている。 というか、スタッフもお気に入りだったようで一時期猛プッシュされており、鼻についたプレイヤーも少なくない。 ●フラン CV 深見梨加 ヴィエラ族の女空賊、バルフレア一番の相棒。 種族上、ミストの流れに敏感で、長命のため知識の量も多い。 また、パーティメンバーで唯一年齢不詳になっている。 フランって何歳? 以下ネタバレ ヴィエラだが、森を出たことによって感覚はかなり摩耗している。 中盤彼女の故郷の森を訪れることになり、その生い立ちの一部を知ることとなる。 なお、フランの姉と妹の年齢設定はそれぞれヒュム換算で30代前半、10代後半〜20代前半となっている。 よってフランのヒュム換算での年齢は20代後半と思われる。 ●レックス CV 田坂秀樹 ヴァンの兄。 オープニング(兼チュートリアル)では彼を操作することになる。 IZJS(後述)では彼を使ってトライアルモードに挑むことも可能。(ただしクリアは困難。) 以下ネタバレ 帝国の策略でバッシュの国王殺害の目撃者にされてしまい、戦後も帝国に監禁され、拷問の果てに死亡した。 ヴァンのトラウマにして心の支え。 ヴァンが彼の死をいかに受け入れていくかも見どころの一つ。 ゲストメンバー ●ラーサー・ファルナス・ソリドール CV 今井由香 常に笑顔を浮かべた人の好さそうな少年。 その正体はアルケイディア帝国皇帝の四男坊。 若いが考え自体もしっかりしており、世界の人とも仲良くできればと考えている。 序盤、中盤、最終盤と3回に分けてゲスト参加する。 無印では無限にアイテムをタダで使ってくれるため「ハイポ王子」の異名を持つ。 インター版では無限アイテムは無くなったが、ガンビットが設定できるようになり、ケアルラやHPを2倍にする「バブル」が使えるためやはり優秀。泡王子 ●ウォースラ・ヨーク・アズラス CV てらそままさき ダルマスカ王国将軍。 ダルマスカ崩壊後は、反乱軍の一員としてアーシェと行動を共にしていた。 序盤の終わり〜中盤の始まりにかけて一時的にパーティに参加する。 インター版では、優秀な攻撃破壊を習得済みなことから、モブ討伐やトライアルモードの攻略に連れて行くプレイヤーもいる。 以下ネタバレ 実はアルケイディア帝国と通じている裏切り者。 しかし、現状は解放軍の状態が悪く、帝国の庇護下という条件付きだがダルマスカ独立も視野に入れており、現実主義者だったことがうかがえる。 実際バッシュもア―シェもその道が相いれなかっただけで、彼のことをそこまで否定していない。 暁の断片を手に入れた際に正体を現し、アーシェたちを帝国に引き渡す。 最後は輸送途中の飛空艇から脱出しようとしたヴァンたちに敗れ、敗北を受け入れ帝国の飛空艇と運命を共にした。 ●レダス CV 菅生隆之 港町バーフォンハイムを取り仕切る空賊。 勝手に敵に特攻したりトラップに引っかかったりするハゲ。 インター版はアレイズや貴重な聖属性攻撃のホーリーの習得で強化されている。 以下ネタバレ 正体は帝国の元ジャッジマスター「ジャッジ・ゼクト」 2年前のナブラディア侵攻の際に、命令とはいえ破魔石を発動させてしまい、多くの命を奪ってしまった。 以降帝国に敵対しつつも、責任を感じ死に場所を探すようになる。 大灯台で契約の剣を使い、天陽の繭に突っ込んで自爆。 これ以降、破魔石は作れなくなり、戦艦バハムートを弱体化させた隠れた功労者。 アルケイディア帝国 ●ヴェイン・カルダス・ソリドール CV 飛田展男 アルケイディア帝国皇帝の三男坊。 ゲーム開始時に執政官としてダルマスカに赴任しており、ダルマスカ市民への真心のこもった演説により多くの市民の支持を得る。 以下ネタバレ その本質は「義務」が凝り固まったような人間であり、すべての行動は打算ずくの物。そこに個人的な感傷は一切なく、目的のためにはあらゆる犠牲を平気で強いる。 人心掌握にもかなりの才があるが、軍事、政治面においても天才的であり完璧超人の類。 彼の真の目的は「歴史を人間の手に取り返す」ことと「どんな手段を使っても天下を平定する」ことである。 そのためにヴェーネスやドクターシドと結託。人の制御できる人造破魔石を作らせたのである。 その一方で弟であるラーサーは自分と関係なく生かそうとしているなど、血も涙もない人間ではない。 本作のラスボス。 戦艦バハムートでダルマスカ上空でロザリアと戦争を起こそうとするが、それを防ぐヴァンたちと対峙。 人造破魔石の力を使っても敗れ、ヴェーネスと融合した「不滅なるもの」として立ちはだかるも敗れ去った。 とはいえ、彼の目的…「神から与えられた破魔石を砕き、人間の歴史を作る」という目的は達せられている。 その行為は主人公たちには否定されたが、そのストイックな生き方やまさに覇王といったキャラに心酔するファンは少なくない。 ●シドルファス・デム・ブナンザ CV 大塚周夫 アルケイディア帝国の科学者。通称「ドクターシド」。 独り言を常に独り言を言っており、変人の類。 破魔石というものを研究しているらしい。 最後まで悪役のシドというFFでも珍しい扱い。 以下ネタバレ バルフレアの実父。 喋っているのは独り言ではなく、見えないもう一人の友「ヴェーネス」に話しかけているのである。 彼の目的も「歴史を人間の手に取り戻すこと」である。そのためにオキューリアの破魔石を研究し、人造破魔石を作り上げたのである。 その過程で実験で大量の被害を出している。戦闘ではガトリングガンをぶっ放してくるトンデモジジイ。 彼とは研究所と大灯台で合計2回戦うことになる。 最後は大灯台でヴァンたちに敗れ、自身から逃げたバルフレアの生き方を認めるような発言をし、消えていった。 お題目はかなり立派なのだが、やったことがFF6のケフカに匹敵するレベルの爺さん。 そのためヴェイン以上に賛否が分かれる。 ●ジャッジ・ガブラス CV 大塚明夫 アルケイディア帝国のジャッジマスター。 パッケージの人物はこの人。そんなに重要な人物じゃないけどね 以下ネタバレ バッシュの双子の弟であり、本名「ノア・フォン・ローゼンバーグ」。 かつては帝国が滅ぼしたランディス共和国という小国の生まれであり、祖国が滅んだ頃から母を養うために帝国に仕官する。 ヴェインからの命でバッシュを語り、ダルマスカ国王を暗殺した。 その心情は祖国を滅ぼした帝国に使える恥辱、自分と母を捨てた兄への恨み、主君を守るために自ら処刑されたジャッジ・ドレイスへの義理やラーサ―個人への忠義など様々な感情がまぜこぜになった極めて複雑なもの。 本作のセミラスボス。 実質的なラストダンジョンの大灯台ではシドの前座、一応のラスダン(かなり短い)の戦艦バハムートではヴェインの前座として立ちはだかる。 物語終盤、ラーサ―への忠義を果たすことも、ヴェインからのアーシェ暗殺指令も果たすことができず、完全に立場を失い野良犬呼ばわりされてしまう。 最終的にはバハムートにて、命令ではなく個人的な忠義からラーサ―を守るためにヴェインと対峙。 ヴェインとの3連戦中の2戦目にスポット参戦する。 ようやく守るべき誇れる主ができたのだが、ラーサ―を守り、命を落とした。 「野良犬にも意地はあるのだ!」 ??????? ●ヴェーネス ヴェインとシドの協力者。 出来損ないの彫像のような姿をしており、ヴァンたちの前にしばしば現れる。 その正体は神を自称する一族「オキューリア」の裏切り者。 オキューリアは、人類に対して様々な知恵を与え発展を促してきおり、自ら定めた者に対して欲望に反応し絶大な力を与える石「破魔石(*6)」を与え、歴史に介入してきた一族。 今作における召喚獣を作り出したのも彼ら。 その末席であったヴェーネスは人間を操っていく他のオキューリアに反発。 シドたちと協力することで、歴史を人間主体にするように動いていたのである。 最後はヴェインと融合し、「不滅なるもの」となるも敗れ、この世界から消えていった。 インターナショナル ゾディアックジョブシステム FF12のインター版ではゲームバランスに大規模な修正が加えられ、無印とは別ゲーとなっている。基本的に難易度は下がっているので白騎士物語やゼノブレイドなどでMMORPG風ゲームに興味を持った初心者におすすめ。 変更点の一例 ゲストのガンビットをいじくれる。これでハゲレダスが自爆することが少なくなった。 ラーサーのポーションは自己負担。その代わりバブルやケアルラを覚えて帰ってきた。 超高性能だが入手確率が非常に低い廃人武器追加。(見た目が透明だから透明武器とも。) ひたすらボス戦をやるトライアルモード追加。全100ステージ。 ライセンスボードを12種類から選べる。ただし選びなおせないためよく考える必要がある。 ダメージ限界突破がデフォルトに。 攻撃破壊がボスにも効くようになった リバースがステータス異常ではなく、有利変化扱いになった。 全員の初期レベルが90になる「強くてニューゲーム」と、全員のレベルが初期レベルから上がらなくなる「弱くてニューゲーム」の追加。 金策しやすくなった。 4倍速になる高速モードの追加。 一言でいうと、敵の強化以上に全体的に味方が強くなり、仕様もプレイヤー側に有利になっている。 ジョブの追加でどう育てたらいいか、どう戦ったらいいかわからないという事態が発生しにくく、非常に遊びやすい。 もっとも、ゲームバランスとしてはかなり大味になってしまっており、インターナショナル版よりもオリジナル版を好むプレイヤーも結構多い。 この辺りの面白い現象もFF12ならではか。 歯応えを求める人なら弱くてニューゲームに挑戦してみよう。 低レベルクリアを想定したバランス調整だけあり、頑張れば初期レベルでも最強隠しボスのヤズマットや、トライアルモード最終戦のジャッジマスターズをガンビットの自動操作だけで倒せる。 ザ・ゾディアックエイジ PS4、steam、switch、XboxOneで発売されている、インターナショナル版をベースとしてグラフィックの向上や音源の差し替えを行ったHDリマスター版。音声は日本語と英語から選択できる。 システム面では、ハード性能の向上によって順番待ちがなくなったのが大きな特徴である。 新たに2倍速モードが登場した。 ジョブが選びなおせるようになり手軽にプレイできるのもポイント。 さらに、switch・XboxOne版ではライセンスボードを2つまで選択できる仕様が追加されている(他機種も後にアップデートで実装された)。 アプデで各キャラにガンビットを3つまで設定できるようになった。 派生作品 ナンバリングFFとしては久しぶりに本編コミカライズが行われ、ガンガンパワード(途中からガンガンONLINE)にて連載された。作画は後に『黒の召喚士』の作画を担当する天羽銀氏。 FortressというFF12の続編が構想されていた。内容はFF12の約十年後のイヴァリースを舞台に、FF12とFFT・ベイグラントストーリーを結ぶ話とのこと。 開発中止されてしまったが、今も製作されているという噂が存在する。 2007年にニンテンドーDSで『ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング』が発売された。 公式からはFF12との設定に矛盾があるので続編という位置付けではないとのことだが、物語自体はFF12の一年後を描いている。 賛否両論だったFF12のストーリーと比べると、ヴァンがきちんと主人公として活躍する、王道の冒険活劇となっている。 2008年に発売された『ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア』にはヴァンとパンネロ、アルシドが出演。 時系列としては上記レヴァナント・ウイング以降であり空賊として立派に成長したヴァンたちの姿が見られる。要はバルフレアのポジになったもの もし修正が必要なら > 修正する 目の前の項目 > 追記する △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 積んであったの今やってるけど面白いなぁ。戦闘システムはよくできてると思う。バルフレアが鼻につくが… -- 名無しさん (2013-10-02 16 08 30) ヴァンをしっかり主人公化、バルフレアを贔屓せず調整した完全版がほしい。アーシェは初期の顔グラが好き -- 名無しさん (2013-10-02 21 43 01) 特別な力とか、ご都合主義とか、ヨイショされるとか、物分かりが悪かったりとか、主人公のそういう部分って適度には必要なんだと思わされたゲーム。 -- 名無しさん (2013-10-15 16 28 44) 帝都に乗り込んだ時に上層部に行く為に真っ先に動いたり、そんな姿に呆れつつ感心される辺りはちゃんと主人公してたんだがなぁ……。いくら群像劇でももうちょい主人公らしい描写が必要だったな -- 名無しさん (2013-12-11 17 22 35) これ以後のFFにいったい何が起こったというのか -- 名無しさん (2013-12-11 18 56 34) 設定を見れば主人公してるのになぁ… -- 名無しさん (2014-06-20 20 45 40) どちらかというと時間がたって見直されたゲーム。戦術の自由度の高さはFF5に匹敵すると思う。 -- 名無しさん (2014-07-31 07 43 08) 12の戦闘は限られたリソースの中でいかに最善手を見つけるかって感じだな -- 名無しさん (2014-07-31 08 29 37) 面白いんだけど、うちのPS2が限界だよ…リメイクしてくれスクエニ! -- 名無しさん (2015-12-01 15 37 47) 最初から周回機能ついてれば名作だった…地図を開拓したり特に意味なく歩き回るのが楽しいゲームもあまりないよな -- 名無しさん (2016-06-11 00 25 26) この作品がFFシリーズの生みの親の坂口博信氏が最後に関わった作品なんだよな…坂口氏はスペシャルサンクスとしてのクレジットだったけど -- 名無しさん (2016-07-14 16 54 17) 何か足りないというか、尻切れ蜻蛉感がぬぐえないんだよな -- 名無しさん (2018-10-23 00 56 28) 小野くんの声も良いけど今のライダーでアフレコ上達した武田さんの声のヴァンも聴きたい… -- 名無しさん (2019-05-16 20 47 21) と思ってたら新録してたのか -- 名無しさん (2019-05-16 20 48 11) 俺がヴァンならあれだけ冷遇されてから主人公らしくされる位なら、アーシェか、バルフレアに主人公の座を譲って、モブにでもなるか、それこそ登場しない方がマシ、男にとっちゃ屈辱でしかないがな -- 名無しさん (2021-05-14 17 16 36) バルフレアやアーシェといった「普通の物語なら主人公を張るであろう人たち」の一歩後ろを歩いて歴史の転換点を見届ける、という独特のポジションを与えられているので、ヴァンは地味ではあれど冷遇されているとは思わないし、キャラとしての路線もこれでいい。強いて掘り下げを深めるなら、帝国への憎しみとかそのへんの内面的変化の方がよいと思う。 -- 名無しさん (2021-09-07 20 38 16) オイヨイヨとかネタにされてるけどぶっちゃけ武田さんそこまで下手と思わん。まだ発展途上な少年らしさは出てるし -- 名無しさん (2021-12-30 18 16 00) やり込めるって点は楽しかったけどなんだろう、主人公としての立ち位置で振られる役目?それ仲間で良くない?ってなる。それにディシディアの方が芯の強さとか靱やかさが発揮されて主人公感強いからやっぱり見せ方の問題でもあるのよね -- 名無しさん (2022-12-18 08 43 13) これは兎に角ジャッジマスターが格好良かった。ガブラスとか正直、外伝等で主人公として見てみたかった -- 名無しさん (2023-09-18 15 46 33) 名前 コメント